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(国名)
概要
略史
ゲームデータからコピペ
特徴
強み、弱み、難易度など
プレイ目標の例
神聖ローマ皇帝になる、イタリアを統一するなど
初期状況
国家
経済
社会
* 文化
* 宗教
* 階級
外交
*国際組織
* 同盟
* 停戦
* 禁輸
などなど
軍事
* 陸軍
- 陸軍規模
- 正規
- 人的資源
- 招集陸軍(戦力、少数第二位まで?)
* 海軍
- 海軍規模
- 正規
- 水兵
- 招集海軍(戦力、少数第二位まで?)
ロケーション
- ロケーション数
- 都市ロケーション数(任意で都市名も?)
国家の特性
国家ボーナス
他ボーナス
イベント
戦略
共通戦略(シングルプレイ基準)
ここのセクションでは、主にシングルプレイにおける標準的な国家運営・拡大戦略について記述します。
* 序盤の指針
初動、当面の目標、経済基盤の安定化など、ゲーム開始後まず行うべきことを解説。
* 中盤以降の指針
国家が安定してきた後の中長期的な目標達成に向けた方針を解説。
* テーマ別戦略
交易、植民、外交(HRE皇帝プレイなど)、特定のアイデアグループを活かした戦略など、特定の目的に特化した戦術をここに記述。
プレイスタイル別戦略
このセクションでは、特定のプレイスタイルを想定した戦略やTIPSを記述します。
* ロールプレイ(RP)重視
史実のオーストリア(ハプスブルク家)の動きを再現するための指針や、統治者の性格に合わせた国家運営のアイデアなどを記述。
(例:「"婚姻政策こそ至高":武力ではなく、同君連合を狙う立ち回り」「カトリックの守護者として、異端を許さないプレイ」など)
* マルチプレイ(MP)重視
対人戦を想定した場合の戦略を記述。シングルプレイとは異なる初動、警戒すべき国家(プレイヤー)、有効な同盟関係、メタ戦略への対策などを解説。
(例:「対オスマン(プレイヤー)を見据えたバルカンでの動き」「プレイヤー間の取引で有利になるための経済戦略」など)
実績