データ/【国家】
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議会
様々な国家の決め事をする議会を5年ごとに開催できる。
議会では様々な議題を通してプラス補正を得る、安定度消費無しで法律のポリシーを変更する、戦争のための請求権を作成するといったことが可能となっている。
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議会タイプ
議会タイプに応じて議題を提出できる階級やアクションなどが変動する。
「議会なし」にすると議会システムが無効化される。
議会タイプは政府力50を消費して変更が出来る。
議会開催
議会が開催可能になると緑のポップアップが出てくる。そのまま開催しない期間が長く続くとデバフが入る。この場合は赤いポップアップが出てくる。
議会は開催時に開催地と議題を選択する。
開催地には議会中にプラス補正が付き、首都で開催した場合は価値観が中央集権に、それ以外で開催した場合は地方分権に傾く。
議題の選択
王室含む各階級から2つずつランダムな議題が提示される。
ここで決定した議題はその議会中変更されることはなく、変更することも出来ない。
議題はそれぞれ「審議中の補正」と「可決時の補正や施設建設の内容」が決められている。
初期支持値は君主力の半分の値が基本値となり、各階級が提出した議題の場合はこれに加えて階級権力応じた値を足したものが初期値となる。
議題審議、可決・否決
議題は議会開催から180日間審議される。この間は各階級の満足度回復が+1.0%/月され、議題に応じた審議中補正を得られる。
開催中は後述の階級からの要請を呑むことで支持を上昇させたり、逆に支持を消費して各階級に要求を行ったりすることができる。
また審議中は支持などが増減するランダムイベントが発生する。
議題は議会終了時に支持が50以上あれば可決、50未満の場合は否決となる。
これは確率ではないため支持50以上(議会アイコンが緑色表示)であれば必ず議題を通すことができる。
可決時は議題に応じた補正の獲得や施設建設などが行われ、否決時は議題に関係なく安定度が-7.0される。
階級への要請
議会中に支持50を消費して各階級へ要請することが出来る。
こちらを使うと支持を大きく消費する都合から議題可決とは基本的に択一となる。
・税率増加
一定期間各階級の最大税率を上昇させる。
・召集兵増加
一定期間各階級の召集兵の数を上昇させる。
・法律のポリシーの変更
指定した法律のポリシーを変更する。この変更に際して安定度は消費しない。
・請求権の作成
指定した他国の州に「州の請求権(議会)」を即時作成する。通称議会CB。
他の宣戦制限
同盟や国際組織などによる制限が無ければこれにより他国への宣戦布告が可能となる。
・議題の強制
特定の議会タイプのみ使用可能。
現在の議題の支持を強制的に100にする。実行によるデメリットは特になし。
Ver1.0.10現在、使用後はクールタイムがあるが議会招集のクールタイムとほぼ同じため実質的に毎回使用可能になっている。
議会の要請
各階級から価値観の変動やポリシーの変更など様々な条件の見返りに支持を上昇させる要請が出てくる。
要請に応じると条件の内容が適用され支持が上昇するが、その階級以外の階級満足値が減少する。
支持上昇量は階級権力に依存し、権力が高い階級の要請ほど支持が上昇する。