データ/【世界】
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疫病
ランダムに発生する、主に人口が減る被害が出る。
疫病耐性
文化、ロケーション、軍の部隊、それぞれにデフォルトの疫病耐性が存在している。
%で表されており、100%になれば、その疫病は無効化される。
疫病が発生したしたロケーションは耐性が上がり、疫病に罹った軍の部隊も耐性が上がる。
疫病マップからロケーションの耐性の確認が出来る。
部隊の耐性は部隊が疫病にかかっている間だけ、部隊ステータスから見れる。
文化の全容は不明。新大陸には大疫病の耐性が0で旧大陸は100等、マラリアの元からいる土地の文化にはマラリア耐性がある程度の認識である。
疫病耐性建造物
病院や隔離施設などがある。作ればそのロケーションの疫病耐性が上がる。
黒死病対策にはなるので大都市に建てれば幾分かの被害は軽減出来る。
そのロケーションで募集した部隊の疫病耐性が上がるのかは不明。
マラリア
主に欧州からアフリカの地に入ると洗礼を受ける疫病。
北アフリカと中央アフリカではマラリアの強さが違う。中央のマラリアは被害が大きい。
マラリア耐性がない軍でアフリカの奥地に行くと軍が壊滅する。召集軍では無駄死になる可能性が高い。
これを回避する為には予めアフリカの地に常備軍を置いておき、マラリア耐性がつくまで待たなければならない、当然人的資源は減る。
黒死病(腺ペスト)
ゲーム開始から少し経つと起こる大災害、中央アジアから広がっていき欧州全土を飲み込む。
局面が用意されており、そこから少しばかりの抵抗ができるが、効果はよく見て行う事が大事である。
大疫病
新大陸に植民地ができることで発生する。新大陸全土に広がりきると収束するが黒死病を上回る被害が出る。