※以下はgeminiによるハルシネーション有りの記述なので真に受けないこと
第一章:帝国の黎明
#contents
統治形態の選択肢
我々の治世は、混沌の中から始まる。プレイヤーが最初に直面するのは、国家の根幹を成す統-治形態の選択である。
これは今後の100年を左右する、極めて重要な決断となる。
- 封建君主制: 伝統的だが、安定している。
- 貴族階級の忠誠が国威に直結する。
- 序盤の拡張には向いているが、近代化には改革が必要。
- 商業共和国: 経済力に優れるが、領土拡大にはペナルティが伴う。
- ヴェネツィアやジェノヴァのような海洋国家に最適。
- 交易ノードの支配が生命線となる。
- 神聖帝国: 特殊な統治形態。詳細はHREガイドのページを参照のこと。
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初期の目標設定
国家の初期目標は、以下の順序で達成していくのが定石である。
- 国土の統一と、中核州化の完了。
- 隣接する弱小国への請求権の捏造。
- 安定した同盟関係の構築。詳細は同盟国一覧を参照。
第二章:外交という名の戦争
孫子の言葉を借りれば、「百戦百勝は善の善なる者に非ず」である。
外交による勝利は、一万の兵に勝る。
外交の基本は、自国の国力と、周辺国との関係性を正確に把握することにある。
特に、ライバル国の動向には常に注意を払う必要がある。
関係改善は、一日にして成らず。外交官を適切に配置し、長期的な視点で国益を追求せよ。
下線による強調も、時には有効な手段となるだろう。
より詳細な戦略については、外部のフォーラムも参考になるだろう。
第三章:富は力なり - 経済と交易
主要交易品データ
経済の基盤は、国内の生産力と、交易路の支配にある。
以下の表は、主要な交易品の初期価格と、生産ボーナスの一覧である。
| 交易品 | 基本価格 | 生産ボーナス | 主要産地 |
| 穀物 | 2.0 | 規律 +5% | ヨーロッパ全域 |
| ワイン | 2.5 | 反乱リスク -1 | フランス、イタリア |
| 毛織物 | 3.0 | 生産効率 +10% | イギリス、フランドル |
| 香辛料 | 8.0 | 交易効率 +15% | モルッカ諸島 *1 |
用語集
- AE (Aggressive Expansion)
- 攻撃的拡大。短期間に多くの領土を獲得すると、周辺国からの評価が著しく悪化するペナルティ。
- CB (Casus Belli)
- 開戦事由。正当な理由なく戦争を仕掛けると、安定度に大きなペナルティを受ける。
第四章:聖典の補遺
特殊要素の表示テスト
整形済みテキスト
行頭に半角スペースを置くことで、等幅フォントで表示される。
ソースコードの断片や、アスキーアートの表示に用いる。
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| ・ |
| ワ |
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添付ファイルと画像
まとめ
以上の三章が、EU5における国家運営の基本である。
全ての要素は複雑に絡み合っており、一つの決断が思わぬ結果を招くこともある。
失敗を恐れず、あなただけの歴史を紡いでいってほしい。
#comment(below)
- テスト文章2 -- テスト &new{2025-09-03 (水) 08:50:43};
1 香辛料諸島。交易ノードの仕様は前作から大きく変更されているため注意が必要である。