#author("2025-11-14T23:52:09+09:00","","")
#author("2025-11-15T00:35:10+09:00","","")
#contents
* (国名) [#v89299ec]

** 概要 [#z223ccc9]
*** 略史 [#e43faf95]
ゲームデータからコピペ
*** 特徴 [#y1085ed9]
強み、弱み、難易度など
*** プレイ目標の例 [#c12f5ceb]
神聖ローマ皇帝になる、イタリアを統一するなど

** 初期状況 [#w466688a]
*** 国家 [#l87901b3]
- 政体
- 国家タイプ
- 国家ランク
- 統治者
- 王朝


*** 経済 [#r036f576]
- 税基盤

*** 社会 [#naaa0a6f]
- 総人口 
**** 文化 [#n92835b1]
- 主要文化
- 文化ごとの人口
|文化|割合|人口|h


**** 宗教 [#d5ca7df4]
- 主要宗教
- 宗教ごとの人口
|宗教|割合|人口|h


**** 階級 [#h625e9fc]
- 階級ごとの人口
|階級|割合|人口|h

*** 外交 [#u2962c06]
****国際組織 [#f6779c7d]
**** 同盟 [#c2f7fd78]
**** 停戦 [#vf95aab9]
**** 禁輸 [#x563b7a9]
などなど

*** 軍事 [#p279136f]
**** 陸軍 [#la04076c]
- 陸軍規模
- 正規
- 人的資源
- 招集陸軍(戦力、少数第二位まで?)
**** 海軍 [#m4b33763]
- 海軍規模
- 正規
- 水兵
- 招集海軍(戦力、少数第二位まで?)

*** ロケーション [#t6e77bf6]
- ロケーション数
- 都市ロケーション数(任意で都市名も?)
** 国家の特性 [#ib37fdc4]
*** 国家ボーナス [#n470141b]
*** 他ボーナス [#vb46a44a]
*** イベント [#gaaab72f]

** 戦略 [#rfd234dd]
*** 序盤の指針 [#e59a7329]
初動、当面の目標など
*** 中盤以降の指針 [#f2069447]
*** テーマ別戦略 [#y1a05880]
交易、植民、外交といった特定の目的に特化した戦略
*** 共通戦略(シングルプレイ基準) [#xxxxxxx1]
ここのセクションでは、主にシングルプレイにおける標準的な国家運営・拡大戦略について記述します。

**** 序盤の指針 [#e59a7329]
初動、当面の目標、経済基盤の安定化など、ゲーム開始後まず行うべきことを解説。

**** 中盤以降の指針 [#f2069447]
国家が安定してきた後の中長期的な目標達成に向けた方針を解説。

**** テーマ別戦略 [#y1a05880]
交易、植民、外交(HRE皇帝プレイなど)、特定のアイデアグループを活かした戦略など、特定の目的に特化した戦術をここに記述。

*** プレイスタイル別戦略 [#xxxxxxx2]
このセクションでは、特定のプレイスタイルを想定した戦略やTIPSを記述します。

**** ロールプレイ(RP)重視 [#xxxxxxx3]
史実のオーストリア(ハプスブルク家)の動きを再現するための指針や、統治者の性格に合わせた国家運営のアイデアなどを記述。
(例:「"婚姻政策こそ至高":武力ではなく、同君連合を狙う立ち回り」「カトリックの守護者として、異端を許さないプレイ」など)

**** マルチプレイ(MP)重視 [#xxxxxxx4]
対人戦を想定した場合の戦略を記述。シングルプレイとは異なる初動、警戒すべき国家(プレイヤー)、有効な同盟関係、メタ戦略への対策などを解説。
(例:「対オスマン(プレイヤー)を見据えたバルカンでの動き」「プレイヤー間の取引で有利になるための経済戦略」など)
** 実績 [#re4e762a]

トップ   編集 差分 履歴 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS