#author("2025-11-14T23:52:09+09:00","","") #author("2025-11-15T00:35:10+09:00","","") #contents * (国名) [#v89299ec] ** 概要 [#z223ccc9] *** 略史 [#e43faf95] ゲームデータからコピペ *** 特徴 [#y1085ed9] 強み、弱み、難易度など *** プレイ目標の例 [#c12f5ceb] 神聖ローマ皇帝になる、イタリアを統一するなど ** 初期状況 [#w466688a] *** 国家 [#l87901b3] - 政体 - 国家タイプ - 国家ランク - 統治者 - 王朝 *** 経済 [#r036f576] - 税基盤 *** 社会 [#naaa0a6f] - 総人口 **** 文化 [#n92835b1] - 主要文化 - 文化ごとの人口 |文化|割合|人口|h **** 宗教 [#d5ca7df4] - 主要宗教 - 宗教ごとの人口 |宗教|割合|人口|h **** 階級 [#h625e9fc] - 階級ごとの人口 |階級|割合|人口|h *** 外交 [#u2962c06] ****国際組織 [#f6779c7d] **** 同盟 [#c2f7fd78] **** 停戦 [#vf95aab9] **** 禁輸 [#x563b7a9] などなど *** 軍事 [#p279136f] **** 陸軍 [#la04076c] - 陸軍規模 - 正規 - 人的資源 - 招集陸軍(戦力、少数第二位まで?) **** 海軍 [#m4b33763] - 海軍規模 - 正規 - 水兵 - 招集海軍(戦力、少数第二位まで?) *** ロケーション [#t6e77bf6] - ロケーション数 - 都市ロケーション数(任意で都市名も?) ** 国家の特性 [#ib37fdc4] *** 国家ボーナス [#n470141b] *** 他ボーナス [#vb46a44a] *** イベント [#gaaab72f] ** 戦略 [#rfd234dd] *** 序盤の指針 [#e59a7329] 初動、当面の目標など *** 中盤以降の指針 [#f2069447] *** テーマ別戦略 [#y1a05880] 交易、植民、外交といった特定の目的に特化した戦略 *** 共通戦略(シングルプレイ基準) [#xxxxxxx1] ここのセクションでは、主にシングルプレイにおける標準的な国家運営・拡大戦略について記述します。 **** 序盤の指針 [#e59a7329] 初動、当面の目標、経済基盤の安定化など、ゲーム開始後まず行うべきことを解説。 **** 中盤以降の指針 [#f2069447] 国家が安定してきた後の中長期的な目標達成に向けた方針を解説。 **** テーマ別戦略 [#y1a05880] 交易、植民、外交(HRE皇帝プレイなど)、特定のアイデアグループを活かした戦略など、特定の目的に特化した戦術をここに記述。 *** プレイスタイル別戦略 [#xxxxxxx2] このセクションでは、特定のプレイスタイルを想定した戦略やTIPSを記述します。 **** ロールプレイ(RP)重視 [#xxxxxxx3] 史実のオーストリア(ハプスブルク家)の動きを再現するための指針や、統治者の性格に合わせた国家運営のアイデアなどを記述。 (例:「"婚姻政策こそ至高":武力ではなく、同君連合を狙う立ち回り」「カトリックの守護者として、異端を許さないプレイ」など) **** マルチプレイ(MP)重視 [#xxxxxxx4] 対人戦を想定した場合の戦略を記述。シングルプレイとは異なる初動、警戒すべき国家(プレイヤー)、有効な同盟関係、メタ戦略への対策などを解説。 (例:「対オスマン(プレイヤー)を見据えたバルカンでの動き」「プレイヤー間の取引で有利になるための経済戦略」など) ** 実績 [#re4e762a]