#author("2025-11-30T14:05:51+09:00","","") #author("2026-01-20T23:51:53+09:00","","") [[データ]] 更新日: &lastmod; #contents * 軍事 [#z5c0b024] |SIZE(22):CENTER:|SIZE(22):CENTER:|SIZE(22):CENTER:|SIZE(22):CENTER:|c |[[人的資源・水兵>データ/【軍事】/人的資源・水兵]]|[[軍事ユニット>データ/【軍事】/軍事ユニット]]|[[陸軍ユニット一覧>データ/【軍事】/陸軍ユニット一覧]]|[[海軍ユニット一覧>データ/【軍事】/海軍ユニット一覧]]| |[[傭兵>データ/【軍事】/傭兵]]|[[戦闘>データ/【軍事】/戦闘]]|[[要塞・包囲>データ/【軍事】/要塞・包囲]]|[[供給>データ/【軍事】/供給]]| ** 召集軍 [#o6b9d493] 所謂民兵であり、戦争時に召集して使用する。正規兵に比べるとかなり弱いが数で押し切れる場合もある。 数が減ると回復に時間が必要で、数が0になったと仮定すると完全回復まで20年掛かる。 ** 正規兵 [#d6ab00af] 所謂常備軍であり、維持に人的資源と金銭が掛かる。召集軍に比べると戦闘力が段違いに強い。 ** 将軍 [#r5948a44] 国に在籍しているキャラクターを選んで陸軍の将軍として活用できる。 将軍がいる部隊といない部隊ではならなさが出てしまうので基本つけよう。キャラクターの能力によってさまざまな補正がかかる。 特権や法律等の影響で貴族しかなれない場合もあるので要確認。 ** 提督 [#d622494b] 将軍の海バージョンである。