#author("2025-11-29T21:28:15+09:00","","") #author("2025-11-29T22:35:26+09:00","","") [[データ]] 更新日: &lastmod; * 国家 [#z98e11c7] |SIZE(22):CENTER:100|SIZE(22):CENTER:100|SIZE(22):CENTER:100|SIZE(22):CENTER:100|c |[[政府>データ/【国家】/政府]]|[[階級>データ/【国家】/階級]]|[[議会>データ/【国家】/議会]]|[[内閣>データ/【国家】/内閣]]| |[[法律>データ/【国家】/法律]]|[[社会的価値>データ/【国家】/社会的価値]]|[[国難>データ/【国家】/国難]]|[[キャラクター>データ/【国家】/キャラクター]]| #contents ** 政体 [#r8daa4ea] 政体は政府の全体構造を決定する。それぞれの政体は異なる''政府力''を持ち、また専用の後継者選びの法律、政府改革、階級特権、進歩などがアンロックされる。 *** 君主制 [#s6ae5794] 君主制の統治者は特定の王朝の一員であり、後継者は基本的にその王朝から選ばれる。ゲーム開始時に存在する国家の大半はこの政体である。 固有の外交アクションとして、王室間の婚姻が可能である。 政府力は正統性である。 ****正統性 [#q40c0130] |100|100|c |BOLD:0のとき|BOLD:+100のとき|h |RIGHT: 階級満足度均衡値 &color(red){-5%};|RIGHT: 君主力 &color(green){+10%};&br;POPの反乱軍からの脱退しきい値 &color(green){-5%}; &br;列強スコア(没収免除) &color(green){+10}; | *** 共和国 [#w8560121] 共和国の統治者は選挙によって選出される。 政府力は共和的伝統である。 ****共和的伝統 [#t370c91e] |100|100|c |BOLD:0のとき|BOLD:+100のとき|h |RIGHT: 安定度投資コスト &color(red){+100%};|RIGHT: 立法効率 &color(green){+10%};&br;POPの反乱軍からの脱退しきい値 &color(green){-5%}; &br;列強スコア &color(green){+10}; | *** 神権制 [#c58ce3e4] 後継者は聖職者のうちから選挙によって選出される。 政府力は献身である。 ****献身 [#oe9f206d] |100|100|c |BOLD:0のとき|BOLD:+100のとき|h |RIGHT: 階級満足度均衡値 &color(red){-5%};|RIGHT: 毎月の宗教影響力 &color(green){+0.1%};&br;POPの反乱軍からの脱退しきい値 &color(green){-5%}; &br;列強スコア &color(green){+10}; | |RIGHT: 階級満足度均衡値 &color(red){-5%};|RIGHT: 宗教影響力/月 &color(green){+0.1%};&br;POPの反乱軍からの脱退しきい値 &color(green){-5%}; &br;列強スコア &color(green){+10}; | *** ステップ遊牧民 [#hd4fbc47] 後継者の選出は君主制に近いが、本人の能力値を基準に決定される場合もある。 政府力は遊牧民の結束である。 独自の補正は以下の通り。 - 王室間の婚姻を許可 - 開戦事由無しの戦争コスト &color(green){-50%}; - 田園集落への格下げコスト &color(green){-75%}; - 戦勝点コスト &color(green){-20%}; - 略奪額 &color(green){+33%}; - 統治者死亡時の遊牧民の結束の変化 &color(red){-50}; ****遊牧民の結束 [#m79ac3a5] |100|100|c |BOLD:0のとき|BOLD:+100のとき|h |RIGHT: 階級満足度均衡値 &color(red){-5%};|RIGHT: 規律 &color(green){+10%};&br;POPの反乱軍からの脱退しきい値 &color(green){-5%}; &br;列強スコア &color(green){+10}; | *** 部族 [#y9abe34d] 政府力は部族の団結である。 独自の補正は以下の通り。 - 王室間の婚姻を許可 - 貴族の食糧消費量 &color(green){-25%}; - 田園集落への格下げコスト &color(green){-50%}; - 外交維持費補正 &color(green){-75%}; ****部族の団結 [#b744d15e] |100|100|c |BOLD:0のとき|BOLD:+100のとき|h |RIGHT: 階級満足度均衡値 &color(red){-5%};|RIGHT: 召集軍規模 &color(green){+25%};&br;POPの反乱軍からの脱退しきい値 &color(green){-5%}; &br;列強スコア &color(green){+10}; | ** 国家ランク [#ne7d8b98] *** 伯領(ランクⅠ) [#kc796c14] - 同盟の締結可能 - 潜在的なライバル:+1 ****伯領⇒公国変容の条件 [#v91b8eee] - 少なくともどれか1つ -- 自国の人口が200K以上である -- 自国内で自国の主要宗教を信仰する人口が150K以上である -- 自国内で自国の主要文化または受容文化に属する人口が100K以上である - - 自国に25.00以上の威信がある - 少なくともどれか1つ -- 外交アクション「公爵権を要求」でランクを変更する -- 自国が神聖ローマ帝国のリーダーである - *** 公国(ランクⅡ) [#nb59d672] - 文化許容量:+0.50 - 外交範囲:+200.00 - 外交許容量:+1.00 - 列強スコア(没収免除):+50 - 傭兵範囲:+25.00% - 同盟の締結可能 - 独立の保証可能 - 潜在的なライバル:+2 ****公国⇒王国変容の条件 [#zc0a6ca0] - 少なくともどれか1つ -- 自国の総人口が2M以上である -- 自国内で自国の主要宗教を信仰する人口が1.5M以上である -- 自国内で自国の主要文化または受容文化に属する人口が1M以上である - - 自国に50.00以上の威信がある - 自国が他国の従属国ではない - 自国に「王国化禁止」がない *** 王国(ランクⅢ) [#p7d8b75c] - 文化許容量:+1.00 - 芸術家後援数:+1 - 外交範囲:+500.00 - 外交許容量:+2.00 - 最大外交官数:+1.00 - 要塞上限:+1.00 - 列強スコア(没収免除):+100 - 傭兵範囲:+50.00% - 同盟の締結可能 - 独立の保証可能 - 反乱軍の支援可能 - 潜在的なライバル:+3 ****王国⇒帝国変容の条件 [#k7455ef6] - 自国が列強である - (カトリックかつ教皇領が存在しているときのみ)教皇領の評価が100以上である - 少なくともどれか1つ -- 自国の総人口が10M以上である -- 自国内で自国の主要宗教を信仰する人口が7.5M以上である -- 自国内で自国の主要文化または受容文化に属する人口が5M以上である - - 自国に70.00以上の威信がある - 自国が他国の従属国ではない - 自国に「教皇による帝国化禁止令」がない - 自国に「帝国化禁止」がない *** 帝国(ランクⅣ) [#y5b131e7] - 文化許容量:+2.00 - 閣僚議席:+1 - 芸術家後援数:+2 - 外交範囲:+1000.00 - 外交許容量:+3.00 - 最大外交数:+2.00 - 要塞上限:+2.00 - 列強スコア(没収免除):+200 - 傭兵範囲:+100.00% - 同盟の締結可能 - 独立の保証可能 - 反乱軍の支援可能 - 潜在的なライバル:+4 ** 変容 [#e14c3d6c] 現在の国家から別の国家へ変容すること。それぞれの変容先の国家には独自の変容条件が定められている。 全ての国家にはⅠからⅣまでのティアが定められており(Ⅳが最高)、現状と同じか今以上のティアの国家にしか変容できない。 例えばイングランドはティアⅡ、グレートブリテンはティアⅢである。 なお、ティアは国家ランクとは別の概念である。 ** 安定度 [#l9752c26] 文字通り国家の安定度を示す。安定度が高いと階級の満足度が高くなり、反乱軍が拡大しにくくなる。 |100|100|c |BOLD: -100のとき|BOLD: +100のとき|h |RIGHT: POPの反乱軍への参加しきい値 &color(red){+10%}; &br; POPの反乱軍からの脱退しきい値 &color(red){+5%}; &br; 列強スコア &color(red){-5}; &br; 階級満足度均衡値 &color(red){-30%}; &br; 傭兵規模 +50%|RIGHT: POPの反乱軍への参加しきい値 &color(green){-10%}; &br; POPの反乱軍からの脱退しきい値 &color(green){-5%}; &br; 列強スコア &color(green){+5}; &br; 階級満足度均衡値 &color(green){+5%}; &br; POP昇格速度 &color(green){+100%};| ** 威信 [#pcac0f51] 国家の対外的な名声を示す。 ルネサンス時代の進歩「芸術の後援者」などで解禁される''文化投資''によって継続的に向上させられるほか、戦闘での勝利や属国の規模などによって上昇する。 |100|100|c |BOLD: 0のとき|BOLD: +100のとき|h |RIGHT: 効果なし|RIGHT: (主要文化の)文化影響力 &color(green){+1}; &br; 新しい芸術家のスキル &color(green){+10%}; &br; 敵対心の変化補正 &color(green){+0.25}; &br; 外交評判 &color(green){+4}; &br; 市場の魅力 &color(green){+5%}; &br; 列強スコア(没収免除) &color(green){+25};| ** 国家補正 [#t8f7692c] 国家全体に影響する、期限付きの補正。 ゲーム開始時にいくつかの国で固有の補正が存在するほか、イベント等で追加される。 ** 列強 [#q7907a46] 全ての国は人口、経済規模、国家ランクなどで列強スコアが決定され、そのスコアの上位数か国が列強として扱われる。 スコア1位の国と比べて半分以上のスコアを持つ国家が列強になる?(要検証) ***列強1位の補正 [#o7bbf7b0] - 戦力投射 &color(green){+10}; - 毎月の威信 &color(green){+0.1}; - 威信/月 &color(green){+0.1}; - 外交許容量 &color(green){+2}; - 毎月の外交官数 &color(green){+0.2}; - 外交官数/月 &color(green){+0.2}; - 予想宮廷コスト &color(red){+10%}; - 傭兵範囲 &color(green){+50%}; - 戦争への介入 &color(green){可能}; - 和平の強制 &color(green){可能}; - 戦争の脅迫 &color(green){可能}; ***列強スコア要因 [#d88d8a5d] 全て小数点以下切り捨て |BOLD:100|100|c |BOLD:要因|BOLD:備考|h |支配度に応じて変動する人口|| |戦力投射|そのまま加算| |毎月の収入|| |総交易許容量|それぞれの市場の合計値の20分の1加算| |安定度|20分の1加算| |破産|破産時に-100となり、時間経過で減衰| |従属国からの徴収|| |国家ランク|ランクに応じて0, +50, +100, +200| |受容した制度|1つあたり+10| |威信|4分の1加算| |高い政府力|50以上なら政府力の10分の1加算| |陸軍の伝統|10分の1加算| |海軍の伝統|10分の1加算| |その他|神聖ローマ皇帝などのボーナス| ** 覇権 [#y0166a37] 列強国のうち、特定の分野で最強の国家は覇権として扱われる。覇権のシステムは大航海時代にアンロックされる。 どの国が覇権国かは毎月再計算されるが、既存の覇権国を抜いて新たな覇権国になるには、現在の覇権国の1.1倍以上の収入・大型船などを持つ必要がある。 覇権国はボーナスとして1つのバフ、1つの外交アクション、1つの内閣アクションが解禁される。 ただし、他国からの評価が-20される。(複数の覇権を持っていても重複はしない) |BOLD: 10|100|100|100|100|100|c ||BOLD: 経済覇権国|BOLD: 海軍覇権国|BOLD: 軍事覇権国|BOLD: 外交覇権国|BOLD: 文化覇権国|h |条件|交易・税金からの収入が最大|大型船数が最大|マップ上の正規兵が最大|外交評判が最大|最大の文化影響力を持つ文化の支配的国家| |補正|ユニットの食糧消費量 &color(green){-10%}; &br; 交易の転換の強制 &color(green){可能}; &br; 事務処理の簡素化 &color(green){可能};|海軍被ダメージ &color(green){-10%}; &br; 禁輸を強制 &color(green){可能}; &br; 海上支援 &color(green){可能};|戦勝点コスト &color(green){-10%}; &br; 主権侵害 &color(green){可能}; &br; 労役兵 &color(green){可能};|関係改善 &color(green){+30%}; &br; 影響力の行使 &color(green){可能}; &br; 外交団 &color(green){可能};|文化伝統力 &color(green){+25%}; &br; 宮廷言語の変更の強制 &color(green){可能}; &br; 地域同化 &color(green){可能};|