#author("2025-12-10T11:36:32+09:00","","") #author("2025-12-10T11:44:52+09:00","","") [[データ/【世界】/局面 /テュルク人の台頭]] ***オスマンの台頭(rise_of_the_ottomans.2) [#he98fed1] ■''条件'' シチュエーション発生時一番強い(軍事力、月収を計算)国家に発生 ■''選択肢'' |テキスト|効果|h |これは我々の運命だ!|・政府改革「[[オスマンの遺産>各国データ・戦略/オスマン君侯国/オスマン国家ボーナス#a01acd19]]」を追加する&br;・政府改革「アナトリアの君侯国」を持っていて従属国ではない戦争を仕掛けられる国がある場合、すべての隣国の評価:-50| ***トルコ人の台頭(rise_of_the_ottomans.5) [#m8428d27] ■''条件'' 「一番強い対象国が所有ロケーションが501以上、都市ロケーション50以上で従属国ではない」の条件で局面が終息した場合に最強ベイリク国で発生 ■''選択肢'' |テキスト|効果|h |これは永遠に続くのだ!|・(元々はオスマンでは無かったが、局面終了時にオスマンに変容した場合)政府改革「トルコの遺産」をアンロック、ルームへの変容が可能に(ゲーム開始時からオスマン国の場合)政府改革「[[オスマン帝国の遺産>各国データ・戦略/オスマン君侯国/オスマン国家ボーナス#t65344b7]]」をアンロック、政府改革「オスマンの遺産」があれば「[[オスマン帝国の遺産>各国データ・戦略/オスマン君侯国/オスマン国家ボーナス#t65344b7]]」に置き換える&br;・法律「エヤレト区画」(法律群「行政制度」)をアンロックし制定する&br;・政府改革「パシャ」をアンロックし累加する| |これは永遠に続くのだ!|・(元々はオスマンでは無かったが、局面終了時にオスマンに変容した場合)政府改革「[[トルコの遺産>データ/【世界】/局面 /テュルク人の台頭#g090188c]]」をアンロック、ルームへの変容が可能に(ゲーム開始時からオスマン国の場合)政府改革「[[オスマン帝国の遺産>各国データ・戦略/オスマン君侯国/オスマン国家ボーナス#t65344b7]]」をアンロック、政府改革「オスマンの遺産」があれば「[[オスマン帝国の遺産>各国データ・戦略/オスマン君侯国/オスマン国家ボーナス#t65344b7]]」に置き換える&br;・法律「エヤレト区画」(法律群「行政制度」)をアンロックし制定する&br;・政府改革「パシャ」をアンロックし累加する| ***[国名]の台頭(rise_of_the_ottomans.6) [#xb648984] ■''条件'' &icon(check); 局面「テュルク人の台頭」で一番強い対象国である &icon(check); オスマンではない &icon(check); このイベントで選択肢b「好機が訪れるまで待とう……」を選択していないor選択してから3年以上経過した &icon(check); 政府改革「トルコの指導者」を持っていない ■''選択肢'' |テキスト|効果|h |この好機を逃してはならない!|政府改革「[[トルコの指導者>データ/【世界】/局面 /テュルク人の台頭#t038676b]]」を追加する| |好機が訪れるまで待とう……|効果なし|