#author("2025-12-10T11:36:32+09:00","","")
#author("2025-12-10T11:44:52+09:00","","")
[[データ/【世界】/局面 /テュルク人の台頭]]

***オスマンの台頭(rise_of_the_ottomans.2) [#he98fed1]

■''条件''
シチュエーション発生時一番強い(軍事力、月収を計算)国家に発生

■''選択肢''
|テキスト|効果|h
|これは我々の運命だ!|・政府改革「[[オスマンの遺産>各国データ・戦略/オスマン君侯国/オスマン国家ボーナス#a01acd19]]」を追加する&br;・政府改革「アナトリアの君侯国」を持っていて従属国ではない戦争を仕掛けられる国がある場合、すべての隣国の評価:-50|

***トルコ人の台頭(rise_of_the_ottomans.5) [#m8428d27]

■''条件''
「一番強い対象国が所有ロケーションが501以上、都市ロケーション50以上で従属国ではない」の条件で局面が終息した場合に最強ベイリク国で発生

■''選択肢''
|テキスト|効果|h
|これは永遠に続くのだ!|・(元々はオスマンでは無かったが、局面終了時にオスマンに変容した場合)政府改革「トルコの遺産」をアンロック、ルームへの変容が可能に(ゲーム開始時からオスマン国の場合)政府改革「[[オスマン帝国の遺産>各国データ・戦略/オスマン君侯国/オスマン国家ボーナス#t65344b7]]」をアンロック、政府改革「オスマンの遺産」があれば「[[オスマン帝国の遺産>各国データ・戦略/オスマン君侯国/オスマン国家ボーナス#t65344b7]]」に置き換える&br;・法律「エヤレト区画」(法律群「行政制度」)をアンロックし制定する&br;・政府改革「パシャ」をアンロックし累加する|
|これは永遠に続くのだ!|・(元々はオスマンでは無かったが、局面終了時にオスマンに変容した場合)政府改革「[[トルコの遺産>データ/【世界】/局面 /テュルク人の台頭#g090188c]]」をアンロック、ルームへの変容が可能に(ゲーム開始時からオスマン国の場合)政府改革「[[オスマン帝国の遺産>各国データ・戦略/オスマン君侯国/オスマン国家ボーナス#t65344b7]]」をアンロック、政府改革「オスマンの遺産」があれば「[[オスマン帝国の遺産>各国データ・戦略/オスマン君侯国/オスマン国家ボーナス#t65344b7]]」に置き換える&br;・法律「エヤレト区画」(法律群「行政制度」)をアンロックし制定する&br;・政府改革「パシャ」をアンロックし累加する|

***[国名]の台頭(rise_of_the_ottomans.6) [#xb648984]

■''条件''
&icon(check); 局面「テュルク人の台頭」で一番強い対象国である
&icon(check); オスマンではない
&icon(check); このイベントで選択肢b「好機が訪れるまで待とう……」を選択していないor選択してから3年以上経過した
&icon(check); 政府改革「トルコの指導者」を持っていない

■''選択肢''
|テキスト|効果|h
|この好機を逃してはならない!|政府改革「[[トルコの指導者>データ/【世界】/局面 /テュルク人の台頭#t038676b]]」を追加する|
|好機が訪れるまで待とう……|効果なし|

トップ   編集 差分 履歴 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS