#author("2025-09-02T19:50:43-04:00","","")
#author("2025-09-02T19:55:09-04:00","","")
※以下はgeminiによるハルシネーション有りの記述なので真に受けないこと

*第一章:帝国の黎明 [#hffece46]

#contents

**統治形態の選択肢 [#eb0c220d]
我々の治世は、混沌の中から始まる。プレイヤーが最初に直面するのは、国家の根幹を成す統-治形態の選択である。
これは'''今後の100年'''を左右する、極めて重要な決断となる。

- ''封建君主制'': 伝統的だが、安定している。
-- 貴族階級の忠誠が国威に直結する。
-- 序盤の拡張には向いているが、近代化には改革が必要。
- ''商業共和国'': 経済力に優れるが、領土拡大にはペナルティが伴う。
-- ヴェネツィアやジェノヴァのような'''海洋国家'''に最適。
-- [[交易ノード]]の支配が生命線となる。
- ''神聖帝国'': 特殊な統治形態。詳細は[[HREガイド>神聖ローマ帝国ガイド]]のページを参照のこと。((このページはまだ存在しないため、あなたのCSSで「noexists」クラスが適用されたリンクの見た目を確認できます。))

**初期の目標設定 [#m659a3c0]
国家の初期目標は、以下の順序で達成していくのが定石である。
+ 国土の統一と、中核州化の完了。
+ 隣接する弱小国への請求権の捏造。
+ 安定した同盟関係の構築。詳細は[[同盟国一覧]]を参照。

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*第二章:外交という名の戦争 [#zddf1f5a]

>孫子の言葉を借りれば、「百戦百勝は善の善なる者に非ず」である。
>外交による勝利は、一万の兵に勝る。

外交の基本は、自国の国力と、周辺国との関係性を正確に把握することにある。
特に、'''ライバル国'''の動向には常に注意を払う必要がある。
&color(maroon){関係改善};は、一日にして成らず。外交官を適切に配置し、長期的な視点で国益を追求せよ。
%%%下線による強調%%%も、時には有効な手段となるだろう。

より詳細な戦略については、外部のフォーラムも参考になるだろう。
- [[Paradox公式フォーラム:https://forum.paradoxplaza.com/forum/]]

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*第三章:富は力なり - 経済と交易 [#he98bbea]

**主要交易品データ [#d407fd4c]
経済の基盤は、国内の生産力と、交易路の支配にある。
以下の表は、主要な交易品の初期価格と、生産ボーナスの一覧である。

|交易品|基本価格|生産ボーナス|主要産地|h
|BGCOLOR(#f2f2f2):CENTER:80|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|穀物|2.0|規律 +5%|ヨーロッパ全域|
|ワイン|2.5|反乱リスク -1|フランス、イタリア|
|毛織物|3.0|生産効率 +10%|イギリス、フランドル|
|香辛料|8.0|交易効率 +15%|モルッカ諸島 *1|

**用語集 [#i271654b]
: AE (Aggressive Expansion) | 攻撃的拡大。短期間に多くの領土を獲得すると、周辺国からの評価が著しく悪化するペナルティ。
: CB (Casus Belli) | 開戦事由。正当な理由なく戦争を仕掛けると、安定度に大きなペナルティを受ける。

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*第四章:聖典の補遺 [#q9753a17]

**特殊要素の表示テスト [#j118dc34]
#hr

''整形済みテキスト''
 行頭に半角スペースを置くことで、等幅フォントで表示される。
  ソースコードの断片や、アスキーアートの表示に用いる。
    ___
  /   ▲
 |  ・ |
 |  ワ |
  \___▼

''添付ファイルと画像''
#ref(pukiwiki.png, ,50%, PukiWiki公式ロゴ)

*まとめ [#u9c482af]
以上の三章が、EU5における国家運営の基本である。
''全ての要素は複雑に絡み合っており''、一つの決断が思わぬ結果を招くこともある。
%%失敗を恐れず%%、あなただけの歴史を紡いでいってほしい。
- テスト文章 -- [[テスト]] &new{2025-09-03 (水) 06:13:39};

#comment(below)
- テスト文章2 -- [[テスト]] &new{2025-09-03 (水) 08:50:43};

*1 香辛料諸島。交易ノードの仕様は前作から大きく変更されているため注意が必要である。 [#s9e366ae]

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