#author("2025-09-02T19:50:43-04:00","","") #author("2025-09-02T19:55:09-04:00","","") ※以下はgeminiによるハルシネーション有りの記述なので真に受けないこと *第一章:帝国の黎明 [#hffece46] #contents **統治形態の選択肢 [#eb0c220d] 我々の治世は、混沌の中から始まる。プレイヤーが最初に直面するのは、国家の根幹を成す統-治形態の選択である。 これは'''今後の100年'''を左右する、極めて重要な決断となる。 - ''封建君主制'': 伝統的だが、安定している。 -- 貴族階級の忠誠が国威に直結する。 -- 序盤の拡張には向いているが、近代化には改革が必要。 - ''商業共和国'': 経済力に優れるが、領土拡大にはペナルティが伴う。 -- ヴェネツィアやジェノヴァのような'''海洋国家'''に最適。 -- [[交易ノード]]の支配が生命線となる。 - ''神聖帝国'': 特殊な統治形態。詳細は[[HREガイド>神聖ローマ帝国ガイド]]のページを参照のこと。((このページはまだ存在しないため、あなたのCSSで「noexists」クラスが適用されたリンクの見た目を確認できます。)) **初期の目標設定 [#m659a3c0] 国家の初期目標は、以下の順序で達成していくのが定石である。 + 国土の統一と、中核州化の完了。 + 隣接する弱小国への請求権の捏造。 + 安定した同盟関係の構築。詳細は[[同盟国一覧]]を参照。 ---- *第二章:外交という名の戦争 [#zddf1f5a] >孫子の言葉を借りれば、「百戦百勝は善の善なる者に非ず」である。 >外交による勝利は、一万の兵に勝る。 外交の基本は、自国の国力と、周辺国との関係性を正確に把握することにある。 特に、'''ライバル国'''の動向には常に注意を払う必要がある。 &color(maroon){関係改善};は、一日にして成らず。外交官を適切に配置し、長期的な視点で国益を追求せよ。 %%%下線による強調%%%も、時には有効な手段となるだろう。 より詳細な戦略については、外部のフォーラムも参考になるだろう。 - [[Paradox公式フォーラム:https://forum.paradoxplaza.com/forum/]] ---- *第三章:富は力なり - 経済と交易 [#he98bbea] **主要交易品データ [#d407fd4c] 経済の基盤は、国内の生産力と、交易路の支配にある。 以下の表は、主要な交易品の初期価格と、生産ボーナスの一覧である。 |交易品|基本価格|生産ボーナス|主要産地|h |BGCOLOR(#f2f2f2):CENTER:80|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c |穀物|2.0|規律 +5%|ヨーロッパ全域| |ワイン|2.5|反乱リスク -1|フランス、イタリア| |毛織物|3.0|生産効率 +10%|イギリス、フランドル| |香辛料|8.0|交易効率 +15%|モルッカ諸島 *1| **用語集 [#i271654b] : AE (Aggressive Expansion) | 攻撃的拡大。短期間に多くの領土を獲得すると、周辺国からの評価が著しく悪化するペナルティ。 : CB (Casus Belli) | 開戦事由。正当な理由なく戦争を仕掛けると、安定度に大きなペナルティを受ける。 ---- *第四章:聖典の補遺 [#q9753a17] **特殊要素の表示テスト [#j118dc34] #hr ''整形済みテキスト'' 行頭に半角スペースを置くことで、等幅フォントで表示される。 ソースコードの断片や、アスキーアートの表示に用いる。 ___ / ▲ | ・ | | ワ | \___▼ ''添付ファイルと画像'' #ref(pukiwiki.png, ,50%, PukiWiki公式ロゴ) *まとめ [#u9c482af] 以上の三章が、EU5における国家運営の基本である。 ''全ての要素は複雑に絡み合っており''、一つの決断が思わぬ結果を招くこともある。 %%失敗を恐れず%%、あなただけの歴史を紡いでいってほしい。 - テスト文章 -- [[テスト]] &new{2025-09-03 (水) 06:13:39}; #comment(below) - テスト文章2 -- [[テスト]] &new{2025-09-03 (水) 08:50:43}; *1 香辛料諸島。交易ノードの仕様は前作から大きく変更されているため注意が必要である。 [#s9e366ae]